小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101538

种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学……对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

被抛弃的记忆(Foregone)

indienova.com/steam/game/1000760

收集各式各样的强大武器和升级的技能,善加利用以在手工绘制的像素环境中闯荡,找出众多隐藏的秘密。……⦁ 以故事驱动的游戏方式 ⦁ 收集各式各样神话般的武器 ⦁ 具有挑战性的敌人和激烈的头目战斗 ⦁ 自定义能力的分支技能树……⦁ 流畅的 3D 转 2D 像素美术和动画""

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么?……这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

如果强行做只会显得粗制滥造,游戏各部分的美术风格不统一,最终变得连及格分都没有、项目完不成(除非厚脸皮临摹一整套美术素材……特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术的小开发组了。……,就是一种谱的美术风格选择,至少从实际的角度出发而言

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……微信公众号:营火娱乐或者加入我们的QQ群:“原始旅程官方交流群” 225770243 来参与讨论文by 技术美术大神

小组帖子:【求程序】北京steam游戏组队,寻合伙人~~~

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主要面向STEAM等pc平台,移植移动平台。目前还在demo前期阶段。……团队:目前2人 一美术一策划,5年以上游戏工作经验。完美网易项目都做过。有横版和动作游戏经验。……有经验,在北京,全职

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

零 ~濡鸦ノ巫女~ 数位豪华版(Fatal Frame: Maiden of Black Water - Digital Deluxe Edition)

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“零”系列各作品的美术设计以及 BGM 等的“20 周年纪念电子美术书”。……《游戏介绍》玩家手持封印幽灵的照相机“射影机”,探索“日上山”相关的怪异习俗及事件的真相。……此外,射影机具有拍摄“肉眼看不见的东西”的功能,找出失物的线索

版本:Early Access


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